Aplikacja Kubi Sport Scorer

Aplikacja Kubi Sport Scorer

Punkty zdobywane w trakcie gry w kręgle fińskie można zapisywać na kartce papieru. To najprostszy sposób, pozwalający na czas gry całkowicie zapomnieć o otaczającym nas zewsząd świecie elektroniki. Na dodatek stanowi on pewną gimnastykę umysłu. W przypadku dzieci można z kolei mówić o całkiem poważnym wyzwaniu jakim jest sumowanie w zakresie do 50.

Co jednak, gdy nie mamy pod ręką kartki i ołówka, bądź mamy większe wymagania? Polecamy aplikację Kubi Sport Scorer. Jest to z jednaj strony prosty i intuicyjny sposób zapisywania wyników, ale z drugiej rozbudowane narzędzie z wieloma ciekawymi, przydatnymi opcjami. Poniżej znajdziesz krótki przewodnik, który pozwoli ci rozpocząć grę w ciągu minuty, a nieco dalej pełny opis wszystkich opcji i wariantów.

W tym momencie dostępna jest aplikacja na Androida. Można pobrać ją ze strony Google Play: Kubi Sport Scorer lub skanując kod QR:


  1. Aplikacja Kubi Sport Scorer ma domyślnie ustawione najczęściej wykorzystywane opcje, dlatego po wyświetleniu ekranu startowego wystarczy kliknąć „OK” (ekran pierwszy).
  2. Następnie wybieramy grających spośród przygotowanej wcześniej listy bądź dopisujemy nowego gracza w polu „Nowy gracz” (ekran drugi). Teraz klikamy „GRA” i już możemy grać.
  3. Po każdym rzucie zaznaczamy zdobytą liczbę punktów klikając w pole z odpowiednią liczbą w naszym przypadku „8” (ekran trzeci) i zatwierdzamy wybór klikając na pojawiające się z prawej strony zielone pole z wybraną liczbą.
  4. Aplikacja podlicza zdobyte punkty, aż do momentu, gdy któryś z graczy zwycięży. Wtedy klikając w odpowiednie pole możemy:
    a) „Pochwalić się” swoim zwycięstwem na Facebooku.
    b) Przejrzeć Statystyki.
    c) Przejść do ekranu startowego.
    Aplikacja Kubi Sport Scorer ma wiele ciekawych opcji i właściwości. Warto je poznać. Dzięki nim gra może nabrać nowego wymiaru i stać się jeszcze ciekawsza.

Tu możemy ustawić wybrane przez siebie opcje gry. Najczęściej stosowane są zapisane jako domyślne, ale w zależności od potrzeb możemy je zmienić.

ekran startowy Kubi Sport Scorer
Objaśnienia poszczególnych opcji:

  • Cel, czyli liczba punktów do zdobycia. Zwykle gramy do 50 ale możemy zagrać do 30, 70 lub nawet do 200.
  • Poziom karny jest to liczba punktów, do których spadamy po przekroczeniu ustalonego celu.
  • Karana liczba niecelnych rzutów. Zwykle kara spotyka nas po 3 kolejnych niecelnych rzutach, możemy jednak ustawić inną ich liczbę.

Typy rozgrywek:

  • Rozgrywka setowa. To pole możemy zaznaczyć jeśli planujemy zagranie meczu składającego się z kilku setów. Jeśli wybierzemy tę opcję, to musimy zaznaczyć jedną z trzech możliwości. 1. „Liczba setów”, jeśli chcemy zagrać określoną ich liczbę, niezależnie od tego kto ile ich wygra. 2. „Liczba wygranych setów” jeśli mecz zakończy się, gdy któryś z graczy wygra określoną liczbę setów. 3. „Tryb fiński” – tutaj o zwycięstwie w meczu decyduje nie liczba zwyciężonych setów a łączna liczba zdobytych „małych” punktów. Na przykład jeśli gramy trzy sety i pierwsze dwa jeden z zawodników wygra stosunkiem 50:45 a trzeci zakończy się zwycięstwem drugiego z graczy 50:25, to cały mecz zakończy się też jego zwycięstwem ponieważ zdobył on łącznie 140 pkt (45+45+50), podczas gdy zwycięzca dwóch pierwszych setów ma jedynie 125 pkt (50+50+25).
  • Rozgrywka drużynowa. To pole zaznaczamy jeśli chcemy grać drużynowo. Następnie wpisujemy ile osób będzie grało i wybieramy liczbę grających drużyn. Może być maksymalnie 10 drużyn, a każda z nich musi mieć jednakową liczbę zawodników.
  • Rozgrywka strącana. Jest to ciekawa opcja gry. Charakteryzuje się ona tym, że gdy jeden z graczy po wykonaniu rzutu uzyska łączną liczbę punktów równą tej, jaką ma już jego przeciwnik, to tenże zostaje strącony do zera lub określonego poziomu karnego (domyślnie 25 pkt.) jeśli miał już zdobytą większą (niż ten poziom karny) liczbę punktów. Przykład. Przed swoim rzutem Tomasz miał 14 punktów, a jego rywal – Jakub – 18. Tomasz trafia w czwórkę, ma więc teraz punktów 18 a Jakub spada do zera. Ta opcja gry dodaje wiele możliwości stosowanych strategii i zapewnia sporo dodatkowych emocji. Warto przetestować!

Warianty, statystyki i zasady.

  • Wariant – bezwzględna kara. W wersji domyślnej trzy kolejne rzuty bez zdobycia punktu skutkują odpadnięciem zawodnika z dalszej gry. Można jedynie zmienić liczbę niecelnych rzutów oraz rodzaj kary (zamiast odpadnięcia z gry może to być zresetowanie punktacji do zera). Zaznaczenie wariantu „bezwzględna kara” oznacza, iż określony rodzaj sankcji czeka nas w przypadku określonej liczby niecelnych rzutów nawet jeśli nie są to rzuty następujące po sobie.
  • Kara. Tutaj wybieramy, czy trzy (domyślnie) kolejne rzuty bez zdobycia punktów są karane odpadnięciem z gry, czy „tylko” zresetowaniem naszej punktacji do zera.
  • Kup kręgle w Kubi Sport. Ten przycisk przeniesie Cię do sklepu internetowego kubisport.com – w którym kupisz zestawy, akcesoria i części do gry.
  • Statystyki. Wybierz dowolnego z graczy i sprawdź jego statystyki. Liczbę rozegranych i wygranych meczów z podziałem na pojedynki singlowe i drużynowe, liczbę odpadnięć a nawet rozkład punktów zdobytych w poszczególnych rzutach. Wartościowy materiał do analizy dla profesjonalistów i ciekawostki dla wszystkich.
  • Zasady. Tutaj znajdziesz podstawowe przepisy gry w kręgle fińskie.

preferencje aplikacji Kubi Sport Scorer

W preferencjach dostosujesz aplikację do swoich preferencji. Możesz m.in.: 

1. W dziale potwierdzenia:

  • Zażądać, aby przed każdym rzutem pojawiło się wyskakujące okienko z imieniem (i zdjęciem) osoby, która ma rzucać.
  • Ustawić podobne okienka z potwierdzeniem liczby zdobytych punktów.
  • Zażądać potwierdzania cofnięcia ruchu.
  • Włączyć lub wyłączyć wibracje i sygnał dźwiękowy (np. gdy graczowi grozi trzecie pudło i odpadnięcie z dalszej gry).
  • Określić sposób wprowadzania punktów (poprzez wciskanie symbolu z liczbą zdobytych punktów lub symboli wywróconych kręgli).

2. W opcjach gry:

  • Określić domyślny cel gry (czyli liczbę punktów do zdobycia) oraz domyślny poziom karny, czyli liczbę punktów, do których spadamy jeśli przekroczymy cel.
  • Nakreślić czy w wariancie strącanym, strącony zawodnik zawsze spada do zera, czy też po przekroczeniu poziomu karnego spada do tegoż.
  • Zdecydować o eksportowaniu zapisu wszystkich partii do plików xls.

3. W dziale zarządzania dźwiękiem:

  • Określić czy w sytuacji gdy zawodnik jest zagrożony, ukarany lub strącony, aplikacja poinformuje o tym sygnałem dźwiękowym.
  • Dla każdej z wymienionych sytuacji  wybrać odpowiedni sygnał dźwiękowy spośród plików dźwiękowych znajdujących się w twoim telefonie.

Na ekranie możemy odczytać szereg informacji. W górnej części strony widzimy graczy ustawionych w kolejności wykonywanych rzutów. W powyższym przykładzie widzimy, iż najbliższy rzut będzie wykonywany przez Krzyśka. Mówi nam o tym zielona obwódka wokół jego zdjęcia w części „kolejność” oraz zaznaczenie jego imienia w części Ranking. Jednocześnie widzimy, ile punktów zdobyli do tej pory poszczególni zawodnicy oraz ile im pozostało do zakończenia gry.

rozpoczynamy grę appka Kubi Sport Scorer

W części „Ranking” widzimy aktualną kolejność pod względem liczby zdobytych punktów. Widzimy także jakie rzuty były do tej pory wykonane. Na zielono zaznaczone są zdobyte dwunastki, na czerwono „pudła”, a niebieskie „P” oznacza przekroczenie celu jakim zwykle jest 50 punktów.

Zielone pola, na których w tym momencie znajduje się Krzysiek oraz Maciek oznacza, iż mogą oni w najbliższej kolejce zakończyć rozgrywanego seta swoim zwycięstwem.

Zaznaczony na czerwono kręgiel z liczbę „8” oznacza, iż rywal gracza, który teraz ma rzut (Krzyśka) potrzebuje tylu punktów do wygrania seta. Zielona „3” z kolei mówi nam, iż tylu właśnie punktów potrzebuje Krzysiek, aby samemu zakończyć rozgrywkę. Kliknięcie ikonki „<<” znajdującej się u dołu ekranu pozwala nam cofnięcie ostatnich błędnie wprowadzonych zapisów (można cofnąć ostatnie trzy ruchy).

W każdym momencie możemy też kliknąć ikonkę znajdującą się z lewej strony symboli kręgli. Zostaniemy przeniesieni wtedy do bieżących statystyk. Pokazują one m.in. dotychczasową skuteczność poszczególnych graczy, częstotliwość zdobywanych punktów oraz dotychczasowy przebieg rozgrywki.

Po zakończonym meczu pojawia się kilka możliwości. Wśród nich jest opcja pochwalenia się swoim zwycięstwem na Facebooku oraz powtórzenia rozgrywki z wybraną przez siebie kolejnością wykonywania rzutów.